basketball.de US-Manager - Die Regeln (english version below)

Der basketball.de US-Manager ist ein browserbasiertes Basketball-Managerspiel. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Auswählen und Austauschen der Spieler seines Teams möglichst viele Managerspiel-Punkte zu erspielen. Die Berechnung der Managerspiel-Punkte der Spieler erfolgt dabei über eine Punkte-Formel anhand der real erzielten Saison-Statistiken des jeweiligen Spielers. Am Saisonende gewinnt der Manager, dessen Team über die Saison gesehen die meisten Managerspiel-Punkte erzielen konnte.

Spielphasen

Anmeldephase

Die Anmeldephase endet am Dienstag, 20. Oktober 2026 um 20:30 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin kann sich jeder basketball.de-User ein gültiges Managerspiel-Team zusammenstellen (EIN Team pro Person!). Für die Zusammenstellung Deines Managerspiel-Teams erhältst Du ein fiktives Budget von 63 Millionen Dollar. Mit diesem Geld musst Du ein Team zusammenstellen, das aus genau 15 Spielern (fünf Guards, fünf Forwards, zwei Center + drei Spieler beliebiger Position) bestehen muss. Falls Du nicht das komplette Budget in Deine Spieler investieren möchtest, kannst Du den Restbetrag mit in die Saison nehmen und später (z.B. für den Kauf von zusätzlichen Trade-Möglichkeiten oder die Verpflichtung eines teureren Spielers) verwenden.

Am Dienstag, 20. Oktober 2026 um 20:30 Uhr ist dann der Anmeldeschluss und das zu diesem Zeitpunkt zusammengestellte Managerspiel-Team wird automatisch vom System übernommen. Teams, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht den Regeln entsprechend zusammengestellt wurden, werden nach Anmeldeschluss disqualifiziert.

Trade-freie Phase

Die Trade-freie Phase beginnt am Dienstag, 20. Oktober 2026 um 20:31 Uhr und endet am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Während der Trade-freien Zeit ist es nicht möglich, das Managerspiel-Team zu verändern, außer einmalig mit dem neu eingeführten „Helpside Trade“. Dies ist notwendig, damit sich die Spielergehälter auf halbwegs stabile Werte einpendeln können. Außerdem sollen Manager mit guter Teamzusammenstellung vor Turnierstart belohnt werden.

In der trade-freien Phase wird am Sonntag, 1. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit ein einzelner „Helpside Trade“ ausgeschüttet, der flexibel und nach Bedarf eingesetzt werden kann. Gehalts-Updates jedoch werden erst zur offiziellen Öffnung der Trade-Phase am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr vorgenommen. Nicht genutzte Helpside Trades verfallen nicht mit Start der Trade-Phase und können ebenso dort verwendet werden.

Trade-Phase

Die Trade-Phase beginnt nach dem ersten Gehalts-Update der Saison am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr und läuft bis zum Ende der regulären Saison. Danach endet das Spiel. Das Einkaufs- und Verkaufsgehalt eines Spielers ist während der Trade-Phase immer sein aktuelles Gehalt.

Erläuterungen zu Fantasy Points

Punkte-Formel:

(Punkte + Rebounds + [Assists * 1.5] + [Steals * 2] + [Blocks * 2])

MINUS

([Turnovers * 2] + [[Field Goals attempted - Field Goals made] * 0.5] + [[Free Throws attempted - Free Throws made] * 0.5] + [Personal Fouls * 0.5])

Updates

Die Punkteauswertung erfolgt täglich um 12:00 Uhr mittags, d.h. es gibt täglich neue Punktestände und neue Rankings. Die Gehälter-Updates finden jeden Sonntag im Zuge des Trade-Updates statt, d.h. die Gehälter gelten immer für eine Woche. Ebenfalls immer sonntags im Zuge des Gehalts-Updates werden die wöchentlichen Trade-Möglichkeiten ausgeschüttet. Ihr bekommt pro Woche 1 Trade(s) am Sonntag. Zur Öffnung der Trade-Phase am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit bekommt ihr 3 Start-Trades.

Rankings

Im US-Manager gibt es zwei Ranglisten (Rankings), das Einzel-Ranking und das Divisions Ranking, in dem die besten fünf Manager einer Division mit ihrem gemeinsamen Punkteschnitt den Punkteschnitt für das gesamte Divisions Ranking abbilden. Es gibt am Ende der Saison einen Overall INDIVIDUAL Champion und einen Overall DIVISIONS Champion. Innerhalb eurer Divisionen ermittelt ihr euren Divisionschamp unabhängig der Overall Rankings.

Gehälter

Die Spielergehälter werden auch in dieser Saison nicht konstant bleiben. Ab 6 absolvierten Partien eines Spielers wird immer sonntags während der Trade-Phase das Gehalt dieses Spielers neu berechnet. Je nachdem, welche Leistungen ein Spieler abliefert, wird sich sein Gehalt verändern. Weiterhin fließen die Kauf- bzw. Verkaufszahlen in die Berechnung der Gehälter mit ein. Ein Spieler, der von vielen Managern aus dem Team verbannt wird, wird auch ein niedrigeres Gehalt aufweisen. Im umgekehrten Fall wird ein Spieler, der von vielen Managern verpflichtet wird, ein steigendes Gehalt aufweisen. Die zur Berechnung der Spielergehälter verwendete Formel wird nicht veröffentlicht.

Individueller Salary Cap

Zu Saisonbeginn stehen jedem Manager 63 Millionen Dollar zur Verfügung, um ein Team zusammenstellen zu können. Natürlich muss nicht das gesamte Geld ausgegeben werden, denn es verfällt nicht. Während der Saison werden sich aufgrund der variablen Spielergehälter die individuellen Teamwerte verändern. Der Wert eines Teams berechnet sich aus der Summe der aktuellen Spielergehälter eines Teams und des verfügbaren Restbudgets (= bei der Spielerauswahl nicht verbrauchtes Geld). Der Teamwert eines Teams stellt somit immer den individuellen Salary Cap dar.

Beispiel

Du hast zu Saisonbeginn ein Team zusammengestellt und dabei nur 61 der 63 Millionen Dollar des Budgets ausgegeben. Das verfügbare Restbudget beträgt also genau zwei Millionen Dollar, der individuelle Teamwert aber genau 63 Millionen Dollar (61 Millionen Dollar Spielergehälter und zwei Millionen Dollar verfügbares Restbudget). Nun hat die Saison begonnen und in Deinem Team befindet sich ein Spieler, der schlecht in die Saison gestartet ist und dessen Gehalt folglich von sechs Millionen Dollar auf fünf Millionen Dollar fällt. Alle anderen Spieler im Team spielen konstant und ihre Gehälter haben sich deshalb nicht verändert. Dein individueller Teamwert und damit der Salary Cap Deines Teams ist somit nach der Aktualisierung der Gehälter um eine Million Dollar auf 62 Millionen Dollar (60 Millionen Dollar an aktuellen Spielergehältern und zwei Millionen Dollar verfügbares Restbudget) gefallen.

Natürlich ist auch der umgekehrte Fall der Wertsteigerung und somit des Anstiegs eures individuellen Salary Caps möglich.

Trades

Spieler-Trades sind jederzeit ab Beginn der Trade-Phase möglich. Bestätigte Trades werden stets täglich um 22:00 Uhr offiziell gültig. Dies geschieht, damit verhindert wird, dass man Spieler, die in der Nacht gut gespielt haben, vor dem nächsten Punkte-Update per Trade ins Team holen kann und dann die in der Nacht sicher erzielten Managerspiel-Punkte gut geschrieben bekommt. Spieler können somit also nur für euch Managerspiel-Punkte sammeln, wenn sie zum Spielzeitpunkt auch bereits in eurem Managerspiel-Team standen.

Bei den Trades gilt es weiterhin zu beachten, dass die Zusammenstellungskriterien für Managerspiel-Teams eingehalten werden. Das bedeutet, dass ein Team immer aus 15 Spielern bestehen muss, wobei mindestens fünf Guards, fünf Forwards und zwei Center dabei sein müssen. Trades von Spielern mit unterschiedlicher Position sind möglich, solange diese Zusammenstellungskriterien eingehalten werden, d.h. man kann z.B. Forward gegen Center traden oder Center gegen Guard.

  • Nach dem Start der Trade-Phase bekommt jeder Manager jeden Sonntag 1 Trade(s) gutgeschrieben.
  • Zusätzliche Trades können für $1,5 Millionen gekauft werden. Diese Kaufoption ist aber erst nach der Öffnung der Trade-Phase am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit freigeschaltet.
  • Diese Trade-Kaufoption endet am Sonntag, 14. März 2027 um 22:00 Uhr nach dem Trade-Update.
  • Am Tag des All-Star Games bekommen alle Manager 1 Extra-Trade geschenkt.
  • Außerdem wird es 2 weitere Extra Trades geben, deren Ausschüttungszeitpunkte geheim sind und in jeder Saison von uns verändert werden. Hinweis: Es hat vielleicht mit dem Spielplan oder auch der Basketball-Historie zu tun. Lasst euch überraschen!

Trade-Ausschüttung – Zusammenfassung:

  • Am Sonntag, 1. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit wird der „Helpside Trade“ ausgeschüttet.
  • Am Sonntag, 15. November 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit wird im Zuge des ERSTEN Gehaltsupdates die Trade-Phase mit 3 Start-Trades für euch eröffnet.
  • Danach gibt es jeden Sonntag um 22:00 Uhr im Zuge des Gehaltupdates 1 weiteren Gratis-Trade pro Woche.
  • Zudem gibt es 1 Extra Trade am Tag des All-Star Games und 2 weitere Extra Trades, deren Ausschüttungszeitpunkte geheim sind und zu jeder Saison von uns neu vergeben werden.

Bei Fragen und Problemen schaue bitte ins Managerspiel-Forum: Managerspiel-Forum oder in die Managerspiel-FAQ.

Natürlich gilt: der Rechtsweg ist ausgeschlossen!

Und nun kann's losgehen - viel Spaß!

basketball.de US-Manager - The rules

The basketball.de US-Manager is a browser-based fantasy basketball game. The goal is to earn as many fantasy points as possible by selecting and trading players for your team. Fantasy points are calculated using a formula based on each player's real season statistics. In the end, the manager with the most points accumulated over the entire season wins.

Starting Period

Registration Period

Team registration ends on Tuesday, October 20th 2026 at 8:30 PM CET. Until that time, any registered user of basketball.de is allowed to draft a team according to our roster rules.

Important: Only one team per user is allowed.

For the draft, you will receive a virtual cap space of 63 million dollars. With this cap space, you must draft a team consisting of EXACTLY 15 roster slots. At least five guards, five forwards, and two centers are required. The three additional roster spots can be assigned to ANY position you choose.

If you have any cap space left after the draft, it will carry over into the season as free cap. You can use this cap space to make trades or to upgrade roster slots with more expensive players.

On Tuesday, October 20th 2026 at 8:30 PM CET, registration ends, and the roster you have at that specific point will be your final draft for the season. This process happens automatically. Make sure your draft is complete by then. Any team not following the roster rules for the draft will be disqualified and will NOT be able to compete.

Trade-Free Period

The trade-free period starts on Tuesday, October 20th 2026 at 8:31 PM CET and ends on Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET. During this phase, it is not possible to make changes to your roster. The only exception is the helpside trade, which is necessary for stabilizing the individual cap hits of the players. This way, we also want to reward well-drafted teams.

You will receive your helpside trade on Sunday, November 1st 2026 at 10:00 PM CET. You can use this trade freely, depending on the needs of your roster and your personal strategy.

Important: Cap-hit updates will not occur until the opening of the trade phase on Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET. Unused helpside trades will not expire when the trade phase begins.

Trade Period

The trade period starts after the first cap-hit update of the season, which takes place on Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET, and runs until the end of the regular season (when the game also ends).

The buy and/or sell value of a player is always equal to his current cap hit at the time the trade is made.

Scoring Rules for Fantasy Points

Scoring-Formula:

(Points + Rebounds + [Assists * 1.5] + [Steals * 2] + [Blocks * 2])

MINUS

([Turnovers * 2] + [[Field Goals attempted - Field Goals made] * 0.5] + [[Free Throws attempted - Free Throws made] * 0.5] + [Personal Fouls * 0.5])

Updates

Your personal scores will be updated daily at 12:00 PM (noon). This means you will receive daily score updates for each player on your team, and your rankings in each category will be updated accordingly.

Cap-hit updates take place every Sunday, at the same time as the trade update. This means cap hits always remain valid for one week. You will also receive your weekly free trade when the cap-hit update occurs.

When the trade period opens on Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET, you will receive 3 initial trades to start with.

Rankings

There are two different rankings: the overall individual ranking and the division ranking, where the top five managers of each division contribute a shared average to the overall division ranking.

At the end of the season, there will be both an overall individual champion and an overall division champion.

Within your divisions, you also compete against each other for the divisional championship, in addition to the overall rankings.

Caphits

Caphits will not remain static. After the threshold of 6 games played, every player will receive a cap-hit update once we have entered the trade phase.

Depending on a player's actual performance, his caphit will change. The buy and sell rates of a player are also reflected in his individual caphit: if a player is dropped by many managers, his caphit will decrease. Conversely, if a player is picked up by many managers, his caphit will increase.

The full formula for calculating the caphit is confidential and will not be published.

Individual Salary Cap

At the start of the season, each manager receives a virtual cap space of 63 million for drafting a team. You are not required to spend all of it; any unused amount will be saved as free cap space after the draft phase.

Throughout the season, the personal cap space of every team will change due to fluctuations in the individual cap hits of players.

The value of a team consists of total current player caphits on the roster plus any free cap. The team value always equals the manager's personal cap space — in other words, the salary cap.

Example

You drafted a team using 61 of your 63 million. This means your free cap is 2 million, while your total team value is still 63 million: 61 million invested in roster slots for players and 2 million in free cap.

Now the season begins, and one of your players underperforms. Let's say his caphit drops from 6 million to 5 million. All your other players perform as expected and keep their draft caphits.

After the cap-hit update, your individual team value — and therefore your cap space — will look like this: 62 million instead of 63 million. You still have your 2 million free cap, but your player lost 1 million due to his performance. The total value of your roster dropped by 1 million, because your team value is always calculated as free cap plus the caphits of your current roster.

Of course, the same applies in reverse: if a player performs better than expected and gains 1 million instead of losing it, your team value — and therefore your capspace — increases by 1 million.

Trades

Trading players will be possible as soon as the trade phase begins. Confirmed trades (button „Trade bestätigen“ in German) will be processed automatically every day at 10:00 PM CET.

You only receive points if the player is already on your roster when we process the scoring update at 12:00 PM CET (based on his most recent game). Please note that your roster must always comply with our roster rules for positions.

Trades across different positions are possible as long as you respect the minimum thresholds for roster composition: at least 5 guards, 5 forwards, 2 centers, and always 15 players in total.

Trade Options Summary

  • At the start of the trade period, each manager receives one free trade every Sunday.
  • Additional trades can be purchased at a cost of 1.5 million per trade. This option will be available starting Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET and will end on Sunday, March 14th 2027 at 10:00 PM CET.
  • On the All-Star Gameday, every manager receives one extra trade.
  • Additionally, we will distribute two extra trades on secret dates. These will differ each season. Hint: They may have something to do with the schedule and/or basketball history. Stay tuned and be surprised!

Trade Distribution Timeline

  • Sunday, November 1st 2026 at 10:00 PM CET: Helpside Trade.
  • Sunday, November 15th 2026 at 10:00 PM CET: 3 start trades, released together with the opening of the trade period and the first caphit update.
  • After that: every Sunday at 10:00 PM CET, one free trade will be granted along with the weekly caphit updates.
  • Plus: 1 extra trade on All-Star Game day.
  • Plus: 2 extra trades on undisclosed dates, which will be given to you as a surprise. Hint: it has to do with historical dates of the basketball sport or the actual schedule of the league.

If you have questions or problems, please visit our Managerspiel-Forum or check the Manager Game FAQ.

PLEASE BE AWARE: At the moment, we cannot provide full service support for English-speaking managers. We will do our best to help, but you may need to use translation tools until full service becomes available. Most of our announcements will also be in German for now, and we ask for your patience until we can provide them regularly in English.

Legal recourse is excluded.

Have fun, and welcome to THE manager game of the current World-Cup AND(!) EuroBasket Champion!